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ロックマンエグゼ4
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第1話 ◆秋原町:熱斗のリビング ママに話しかけて「シチューのレシピ」をゲット ↓ ◆秋原町:熱斗の部屋 パソコンにプラグイン ↓ ◆秋原エリア1→2→キッチンの電脳 ピンク色のナビに話しかける ↓ ◆秋原町:熱斗のリビング ママに話しかける ↓ ◆秋原町 メイルの家でメイルに話しかける デカオの家でデカオに話しかける やいとの家でやいとに話しかける 3人に話しかけたら駅の前へ ↓ ◆科学省:パパの研究室 ↓ ◆秋原エリア2 紫色の悪そうなナビに話しかけ、ウイルスとのバトルに勝つ ↓ ◆秋原町:熱斗のリビング ママに話しかける ↓ ◆秋原町 メイルに話しかけ「ロール R」、「メイルのPコード」をゲット ↓ ◆科学省:パパの研究室 パソコンの付近を調べ、「パパのIDカード」をゲット ↓ ◆科学省:メインオペレートルーム メインシステムにプラグイン ↓ ◆メインシステムの電脳1 道をふさぐ場所でデータを並び替え、通れるようにして先に進む データの並び替えは最初のものが「762」、2番目は「インコ」、3番目は「ウサギ・タヌキ」になります ↓ ◆メインシステムの電脳2 道をふさぐ場所でデータを並び替え、通れるようにして先に進む データの並び替えは最初のものが「キャノン・ミニボム」、2番目は「ミギテ・コユビ・マブタ」になります ↓ ◆科学省:パパの研究室 ソファの付近を調べ、「しょくいんのメモ」をゲット ↓ ◆メインシステムの電脳2 チームオブブルース → ブルースとのバトルに勝つ チームオブカーネル → カーネルとのバトルに勝つ ↓ ◆科学省:しれい室 ↓ ◆秋原町:熱斗の部屋 寝る ↓ ◆秋原町:熱斗の部屋 パソコンにプラグイン ↓ ◆秋原エリア2 チームオブブルース → ブルースに話しかける チームオブカーネル → カーネルに話しかける ↓ ◆秋原エリア3 リベレートミッションをクリア(ボス:ブリザードマン) 第2話 ◆秋原エリア3 奥の入り口の前にいる緑色のプログラムくんに話しかける 科学省のベンチのそばにいる老人から「ダークソード Z」を500zで買えるようになります。 メイルのHPにいるプログラムくんに話しかけて問いに答えると、 「メイルのバナー」をゲットして熱斗のHPと相互リンクを張れます。 やいとのHPにある掲示板の前にいるプログラムくんに話しかけると、 秋原エリア1にあるセキュリティキューブを解除できる「やいとのPコード」をゲットできます。 ↓ ◆秋原町 駅の前まで行く デカオからのメールを読むと「デカオのPコード」をゲットできます。 ↓ ◆オラン島 チームオブブルース → 炎山からのメールを読み、スピーカーにプラグイン チームオブカーネル → バレルからのメールを読み、スピーカーにプラグイン ↓ ◆オラン島エリア1 オラン島エリア3につながる入り口の前の長方形のフロアまで行く ↓ ◆オラン島 竹やぶの付近を調べて「たけざお」をゲット 船の近くの熱斗の体が影に隠れる辺りを調べて「つりいと」をゲット 水が滝のように流れ落ちている付近を調べて「イソメ」をゲット 3つともゲットしたらデカオに話しかけ、島の左上のがけの方へ行く ↓ ◆オラン島 砂浜で+の字に重なっている木を調べて「木のいた」をゲット スピーカーの横の枯れ木を調べて「かれえだ」をゲット 橋のそばにある枯れ草の山を調べて「かれくさ」をゲット 3つともゲットしたらデカオに話しかける メールを読み、「ナビカスタマイザー」、「アンダーシャツ」、「アタック+1(ピンク)」、 「ラピッド+1(白)」、「オマケフォルダ」をゲット ↓ ◆オラン島:はいこう 線路の横で倒れている手押し車を調べると「レギュラーUP1」をゲットできます。 ↓ ◆オラン島:はいこうないぶ2 電子ロックのかかった扉を調べる ↓ ◆オラン島:はいこう スピーカーにプラグイン 「はいこうないぶ2」で扉を調べるまではプラグインできないので調べ忘れに注意。 ↓ ◆オラン島エリア1 赤いナビに話しかけ、「かいじょキー」を1000ゼニーで買う ↓ ◆オラン島:はいこうないぶ2 扉を調べ、開けて奥へ進む 扉の奥に入って右上にまっすぐ進んだ先の行き止まりにある木箱を調べると「HPメモリ」をゲットできます。 ↓ ◆オラン島:はいこうないぶ3 電子ロックのかかった扉を調べ、ウイルスとのバトルに勝つ ↓ ◆オラン島:はいこうないぶ4 電子ロックのかかった扉を調べ、ウイルスとのバトルに勝つ ↓ ◆オラン島:はいこうないぶ7 電子ロックのかかった扉を調べ、ウイルスとのバトルに勝つ ↓ ◆オラン島:はいこうないぶ8 ↓ ◆さくがんきの電脳1 一番奥にあるせいぎょスイッチを調べる ↓ ◆オラン島:はいこうないぶ8 削岩機の制御ボックス(2つ目)にプラグイン ↓ ◆さくがんきの電脳2 一番奥にあるせいぎょスイッチを調べる ↓ ◆オラン島:はいこうないぶ8 削岩機の制御ボックス(3つ目)にプラグイン ↓ ◆さくがんきの電脳3 プログラムくんに話しかけて「ていしそうちのキー」をゲット 岩が多くて通れないベルトコンベアの右上の方にある機械を調べ、岩の供給を止める 一番奥にあるせいぎょスイッチを調べる ↓ ◆オラン島:はいこうないぶ8 削岩機の制御ボックス(4つ目)にプラグイン ↓ ◆さくがんきの電脳4 岩が多くて通れないベルトコンベアの右上の方にある機械を調べ、岩の供給を止める チームオブブルース → 一番奥でマグネットマンとのバトルに勝つ チームオブカーネル → 一番奥でナイトマンとのバトルに勝つ ↓ ◆電子ロックの電脳 解除スイッチを調べる ↓ ◆オラン島エリア1 オラン島エリア3につながる入り口の前の長方形のフロアまで行く ↓ ◆オラン島エリア3 リベレートミッション(ボス:シェードマン) 第3話 ◆リスの電脳16 チームオブブルース → ジャイロマンに話しかける チームオブカーネル → シャドーマンに話しかける リスの電脳全体の手抜きマップ。 デカオのHPにいるプログラムくんに話しかけて問いに答えると、 「デカオのバナー」をゲットして熱斗のHPと相互リンクを張れます。 やいとのHPにいるプログラムくんに話しかけて問いに答えると、 「やいとのバナー」をゲットして熱斗のHPと相互リンクを張れます。 秋原町のヒグレヤの裏にいる黒人から「ダークサウンド E」を2000zで買えるようになります。 科学省の自販機の前にいるクイズくんのクイズに全て正解すると「ダークサンダー M」をもらえます。 オラン島エリア1にチームオブブルースの場合はマグネットマンのイメージデータが出現し、 調べるとマグネットマンV2と戦う事ができます。 チームオブカーネルの場合はナイトマンのイメージデータが出現し、調べるとナイトマンと戦う事ができます。 オラン島のはいこうに行くと名人がいて、話しかけるとフットマンとネットバトルができます。 ↓ ◆オラン島エリア1~3 ネビュラの残党6体を全て倒す 指令を受けた後にヒグレヤが開店し、買い物ができるようになります。 ヒグレヤ店内の左上の方にある棚を調べると、「バブルラップ Y」を4200ゼニーで買うことができます。 オラン島のはいこうないぶ6で白衣を着た男性から「ダークトルネード T」を500ゼニーで買えるようになります。 この時はオラン島のスピーカーからプラグインできないので、オラン島エリアへは秋原エリア3から行く事になります。 ネビュラの残党はエリア1に1体、エリア2に2体、エリア3に3体います。 ↓ ◆オラン島エリア3 科学省エリアへの入り口の近くへ行き、ネビュラの残党とのバトルに勝つ ↓ ◆科学省エリア1→2 科学省エリア3への入り口の近くまで行く ↓ ◆秋原町:熱斗の部屋 寝る ↓ ◆オラン島:大くうどう チームオブブルース → テスラに話しかける チームオブカーネル → プライドに話しかける ↓ ◆さくがんきの電脳1 制御スイッチのあった場所で「しこうプログラム」をゲット ↓ ◆さくがんきの電脳2 制御スイッチのあった場所で「げんごプログラム」をゲット ↓ ◆さくがんきの電脳3 制御スイッチのあった場所で「いどうプログラム」をゲット ↓ ◆さくがんきの電脳4 制御スイッチのあった場所で「こうげきプログラム」をゲット ↓ ◆科学省:しれい室 ↓ ◆オラン島エリア1 プログラムくんに話しかけて「エアバキューム」をゲット チームオブブルース → 電脳雲を吸い取りつつジャイロマンのところまで行く チームオブカーネル → 電脳雲を吸い取りつつシャドーマンのところまで行く 金色の雲からは「500z」、「1000z」、「エレキリール Z」、「サンダーボール L」、「バグのかけら1つ」などを ゲットできるようです。 ↓ ◆オラン島エリア2 チームオブブルース → 電脳雲を吸い取りつつジャイロマンのところまで行く チームオブカーネル → 電脳雲を吸い取りつつシャドーマンのところまで行く ↓ ◆オラン島エリア2→1→3→科学省エリア1 チームオブブルース → 電脳雲を吸い取りつつジャイロマンのところまで行く チームオブカーネル → 電脳雲を吸い取りつつシャドーマンのところまで行く ↓ ◆科学省エリア2 チームオブブルース → 電脳雲を吸い取りつつジャイロマンのところまで行き、ジャイロマンとのバトルに勝つ チームオブカーネル → 電脳雲を吸い取りつつシャドーマンのところまで行き、シャドーマンとのバトルに勝つ 科学省エリア3の入り口の近くまで行く ↓ ◆科学省エリア3 リベレートミッションをクリア(ボス:クラウドマン) 第4話 ◆科学省:ごうかきゃくせんのりば チームオブブルース → 炎山に話しかける チームオブカーネル → バレルに話しかける ヒグレヤ店内の左上の方にある棚の真ん中を調べると「ジャンゴ D」を7300ゼニーで買えます。 ごうかきゃくせんのりばの倉庫の前にいるクイズマスター(黒人女性)に話しかけ、 クイズ10問に全て正解すると「ダークランス W」をもらえます。 クイズマスターのクイズに全て正解した後で、オラン島の大くうどうに出現するクイズキングに話しかけ、 クイズ15問に全て正解するとナビカスプログラム「ダンディズム」をもらえます。 効果は実際に使ってみればよく分かる・・・はずです。 ごうかきゃくせんのりばの倉庫の影に隠れている男の子に話しかけるとかくれんぼバトルを持ちかけられます。 隠れ場所の詳細など、詳しくはサブイベントの方にまとめました。 ごうかきゃくせんのりばの右端の方にいるお姉さんに話しかけると「ダークメテオ F」を3000zで買えます。 ↓ ◆科学省:しれい室 ブルース(カーネル)を操作している間は「HPメモリ」を取る事ができないので、後で取り忘れないよう注意。 科学省エリア2にチームオブブルースの場合はジャイロマンのバトルイメージデータが出現し、 調べればジャイロマンV2と戦えます。 チームオブカーネルの場合はシャドーマンのバトルイメージデータが出現し、 調べればシャドーマンV2と戦えます。 科学省エリア4の紫色の女の子ナビに話しかけると「ダークワイド T」を1000zで買えます。 ↓ ◆オラン島エリア2 エンドエリアの入り口近くにある緑色の扉を調べる ↓ ◆科学省エリア4 オレンジ色のナビに話しかけ、ウイルスとのバトルに勝って「科学キー」をゲット 「科学省のかんかつ」とは科学省エリア4の事を指していて、 オレンジ色のナビはエリア右上方面、ドクロの扉の近くにいます。 ↓ ◆エンドエリア1 エンドエリア2の入り口近くまで行く エンドエリア1の隠し通路の先にいる悪そうなナビに話しかけると「ダークドリル D」を3000ゼニーで買えます。 隠し通路の場所についてはよくある質問の方を参考にしてください。 ↓ ◆しれい室 ↓ ◆オラン島 チームオブブルース → テスラに話しかけて「しょうたいけん」をゲット チームオブカーネル → プライドに話しかけて「しょうたいけん」をゲット ↓ ◆秋原町:熱斗の部屋 寝る ↓ ◆科学省:ごうかきゃくせんのりば 船の前にいる男の人に話しかける ↓ ◆科学省(豪華客船):かんぱん 金髪の男の人に話しかけて問いに答え、「スタンプカード」をゲット 3つのスタンプを集めたら再び金髪の男の人に話しかけ、「1000ゼニー」をゲット スタンプは以下の場所を調べれば見つかります。 1.そうだ室の舵 2.かんぱん右下の乙女像の付近 3.ろうかの大きい鏡の向かいにあるソファ ↓ ◆科学省(豪華客船):ろうか 機関室への扉を調べて「11922911」と入力し、扉を開く 「イイクニニクイイ」=「11922911」ってことです。 ↓ ◆科学省(豪華客船):きかん室 部屋の一番左上にある機械を調べてプラグイン ↓ ◆レーダーの電脳 道をふさぐメットールを調べてウイルスとのバトルに勝つ ↓ ◆くうちょうそうちの電脳 道をふさぐメットールを調べてウイルスとのバトルに勝つ ↓ ◆スクリューの電脳 道をふさぐメットールを調べてウイルスとのバトルに勝つ ↓ ◆エンジンの電脳 ↓ ◆科学省(豪華客船):パーティーかいじょう 全ての人に話しかける 展示台の後ろにある鏡を調べ、ブルースの問いに「かがみがあやしい!」、「かがみのはんしゃだ!」と答える 鏡さえ調べておけば問いの答えを間違えても大丈夫です。 ↓ ◆科学省(豪華客船):きかん室 部屋の左上にあるはしごを調べる ↓ ◆科学省(豪華客船):そうだ室 ↓ ◆ごうかきゃくせんの電脳1→2→3→4 チームオブブルース → ごうかきゃくせんの電脳4の電脳防水壁の奥にいるナパームマンとのバトルに勝つ チームオブカーネル → ごうかきゃくせんの電脳4の電脳防水壁の奥にいるトマホークマンとのバトルに勝つ ↓ ◆エンドエリア1 エンドエリア2の入り口近くまで行く ↓ ◆エンドエリア2 リベレートミッションをクリア(ボス:ダークロックマン) 第5話 ◆科学省:しれい室 届いたメールを読む チームオブブルース → 炎山に話しかけて「フォルダ2」をゲット チームオブカーネル → バレルに話しかけて「フォルダ2」をゲット ヒグレヤで取り寄せサービスがはじまり、店内の左上にある棚の右端を調べると 「ナンバーボール N」を9300ゼニーで買えます。 科学省のHPにいるプログラムくんに話しかけて問いに答えると、 「かがくのバナー」をゲットして熱斗のHPと相互リンクを張れます。 シャチホコ城のHPにいるプログラムくんに話しかけて問いに答えると「お城のバナー」をゲットし、 熱斗のHPと相互リンクを張れます。 科学省(豪華客船)・そうだ室にある救命胴衣を調べると「レギュラーUP2」が見つかります。 科学省(豪華客船)・そうだ室にいる男の子に「ヘビーゲージ *」をあげると「スーパーキタカゼ *」をもらえます。 エンドエリア2で悪そうなナビに話しかけると「ダークリカバリー H」をもらえますが、直後にバトルになるので注意。 オラン島のはいこう(上の方)にいる名人に話しかけると、 既に1度以上フットマンとのバトルに勝っている場合はフットマンV2と戦えるようになります。 エンドエリア1の隠し通路を通ってウラインターネット1へワープし、 進んだ先にいるスワローマンに話しかけると戦うことができます。 隠し通路についてはよくある質問の方を参考にしてください。 エンドエリア1にチームオブブルースの場合はナパームマンのバトルイメージデータが設置され、 調べればナパームマンV2と戦う事ができます。 チームオブカーネルの場合はトマホークマンのバトルイメージデータが設置され、 調べればトマホークマンV2と戦う事ができます。 ↓ ◆エンドエリア4 エンドエリア5への入り口近くまで行く ↓ ◆パパの研究室 コンピューターを調べる ↓ ◆科学省:科学省前 チームオブブルース → ライカに話しかける チームオブカーネル → 日暮さんに話しかける ↓ ◆科学省:パパの研究室 ↓ ◆秋原町:熱斗のリビング 窓から見える犬小屋を調べる 「そふのてがみ」の文章を、手紙の後半で文章と同じ数だけ並んでいる記号に当てはめて、 黒い部分に当てはまる部分だけを抜き出すと「ウらのいぬゴや」となり、 熱斗のリビングの窓から見える犬小屋のことを意味していることが分かります。 ↓ ◆オラン島:はいこうないぶ5 空気清浄機にプラグイン ↓ ◆くうきせいじょうきの電脳 電脳内の一番右隅の付近を調べて「メモリーデータ」をゲット ↓ ◆エンドシティ チームオブブルース → ライカに話しかける チームオブカーネル → 日暮さんに話しかける お城の入り口のそばにいる受付のおじさんに話しかける お城の入り口のそばの受付カウンターを調べると「サブメモリ」をゲットできます。 ↓ ◆エンドエリア3 大きいお城の形をした通信システムの近くまで行く ↓ ◆エンドシティ:てんしゅがいかん 右のシャチホコの目の付近を調べて「ふるいカギデータ」、「テキストデータ」をゲット キクの間の一番左上にある鎧を調べると「レギュラーUP1」をゲットできます。 てんしゅがいかんの左のシャチホコの陰に隠れたところを調べると「HPメモリ」をゲットできます。 ↓ ◆秋原エリア3 秋原エリア2から入って4つ目の広い床の右上付近を調べる 目印にオレンジ色のナビがいて、話しかけるとヒントもくれるので場所は分かりやすいはず。 ↓ ◆パストビジョン・秋原町 全ての人、犬に話しかける ネビュラのナビ6体全てに話しかけ、それぞれバトルに勝つ ↓ ◆科学省:しれい室 チームオブブルース → 炎山に話しかける チームオブカーネル → バレルに話しかける ↓ ◆秋原町:熱斗の部屋 寝る ↓ ◆エンドエリア3 大きいお城の形をした通信システムを調べる ↓ ◆エンドシティ:キクの間 ヨロイにプラグイン ↓ ◆ヨロイの電脳 ナビに話しかけ、ウイルスとのバトルに勝って「ヨロイデータ」をゲット ↓ ◆エンドシティ:キクの間 カブトにプラグイン ↓ ◆カブトの電脳 ナビに話しかけ、ウイルスとのバトルに勝って「カブトデータ」をゲット ↓ ◆エンドシティ:ユリの間 カタナにプラグイン ↓ ◆カタナの電脳 ナビに話しかけ、ウイルスとのバトルに勝って「カタナデータ」をゲット ↓ ◆エンドシティ:ユリの間 ホログラムを調べる ↓ ◆エンドシティ:キクの間(2階) カタナを持った像を調べた後で、問いに「はい」と答えて「ボクトウ」をゲット、100人斬りの試練をクリアする 色が変わるごとに人形のスピードが速くなるので、色が変わりはじめて遅いのと速いのが混ざる時は特に注意。 方向の指定は全て斜め入力になるのではじめる前にある程度素振りして入力に慣れておくと良いでしょう。 ↓ ◆エンドシティ:てんしゅがいかん シャチホコにプラグイン ↓ ◆シャチホコの電脳1 罠を解除しつつ先に進む 罠の解除の仕方は以下にまとめてみました。 (あくまで私が解いたやり方なので、参考までに) 1つ目と2つ目の罠は解説するまでもないと思うので省略 3つ目の罠(ミズゼメ・青×1) まず白を連れて行く ↓ 四角い道を回って青にチェンジ ↓ 赤にチェンジしてそのまままっすぐ進む ↓ 戻ってきて青にチェンジ ↓ 左上にいる白にチェンジ ↓ そのまま四角い道をグルッと回って青にチェンジして罠のところへ 4つ目の罠(ヤリブスマ・赤×1) まず赤を連れて行く ↓ 青にチェンジ ↓ 四角い道をグルッと回って赤にチェンジ ↓ 白にチェンジしたら白のいたところで左右どちらかに曲がる ↓ 来た道を戻って赤にチェンジしたら罠のところまで連れて行く ↓ ◆シャチホコの電脳2 罠を解除しつつ先に進む 罠の解除の仕方は以下にまとめてみました。 (あくまで私が解いたやり方なので、参考までに) 1つ目の罠(ツリテンジョウ・白×1) まず赤 ↓ 道なりに進んで白にチェンジ ↓ 青にチェンジ ↓ まっすぐ進んで赤にチェンジ ↓ 先ほど青にチェンジしたところまで遠回りして戻ってから白にチェンジして罠のところへ 2つ目の罠(ヤリブスマ・赤×1) まず他の忍者を避けて右下の方にいる赤を連れて行く ↓ 最も右上の方にいる青にチェンジ ↓ 左上にいる白にチェンジ ↓ まっすぐ進み、左の矢印の床から遠回りして赤にチェンジ ↓ 左上にいる青にチェンジ ↓ 右上に曲がってその先にある矢印の床に乗り、赤にチェンジして罠のところへ 3つ目の罠(ミズゼメ・青×1、ツリテンジョウ・白×1) まず青を連れて行ってミズゼメ解除 ↓ 白を連れて行く ↓ 右上向きの矢印の床に1度乗った先にいる赤にチェンジ ↓ 白のいるところまで戻り、白にチェンジして残りの罠のところへ 4つ目の罠(ヤリブスマ×2・赤×2) まず赤を連れて行く ↓ 白にチェンジ ↓ そのまま四角い道を反時計回りに移動して赤にチェンジ ↓ 右にいる白にチェンジ ↓ 赤にチェンジ ↓ もう1人赤を連れて行って罠のところへ ↓ ◆シャチホコの電脳3 罠を解除しつつ先に進む 罠の解除の仕方は以下にまとめてみました。 (あくまで私が解いたやり方なので、参考までに) 1つ目の罠(ヤリブスマ×2・赤×2) まず白を連れて行く ↓ 右下の方に進んで赤にチェンジ ↓ 右下向きの矢印の床の前にいる青にチェンジ ↓ そのまま矢印の床に乗ったら左下に曲がり、反時計回りに一周する感じで赤にチェンジ ↓ 右の方にいる白にチェンジ ↓ すぐ近くにある左上向きの矢印の床に乗り、反時計回りに一周する感じで赤にチェンジ ↓ 赤をもう1人連れて行き、他の忍者に触れないように罠のところへ 2つ目の罠(ツリテンジョウ・白×1、ミズゼメ×2・青×2) まず白を連れて行く ↓ 左の方にいる赤にチェンジ ↓ まっすぐ進んですぐ近くにいる白にチェンジしてツリテンジョウのところまで連れて行き、罠を解除 ↓ ツリテンジョウの道の先にいる青を連れて行く ↓ 左の方にいる赤にチェンジ ↓ すぐ近くにいる白にチェンジ ↓ 右の方に進んだ先にいる赤にチェンジ、すぐ近くにある矢印の床に乗る ↓ 先ほどチェンジした青のいる場所まで戻って青にチェンジ ↓ 青をもう一人連れて行って罠のところへ ↓ ◆シャチホコの電脳4 チームオブブルース → 罠を解除しつつ先に進み、一番奥でサーチマンとのバトルに勝つ チームオブカーネル → 罠を解除しつつ先に進み、一番奥でナンバーマンとのバトルに勝つ 罠の解除の仕方は以下にまとめてみました。 (あくまで私が解いたやり方なので、参考までに) 1つ目の罠(ヤリブスマ×3・赤×3) スタート地点から左の方に進んだ先にいる赤を連れて行く ↓ 右上向きの矢印の床に乗った先にいる白にチェンジ ↓ そのまま反時計回りに四角い道を一周する感じで赤にチェンジして近くの矢印の床に乗る ↓ 左の方に進んだ先にいる白にチェンジ ↓ そのまま反時計回りに四角い道を一周する感じで青→赤とチェンジ ↓ 左下に進んだ先にいる青にチェンジ ↓ そのまま反時計回りに四角い道を一周する感じで赤にチェンジ ↓ さらに左下方面に進んだ先にいる赤をもう1人連れて行く ↓ 道なりに左上方面に進み、赤をさらにもう1人連れて行き、そのまま罠のところへ 2つ目の罠(ツリテンジョウ×2・白×2、ミズゼメ×3・青×3) ※以下のマップを参考にしてください □:白忍者 ■:青忍者 ■:赤忍者 罠:ふちが青い方がミズゼメ、黒い方がツリテンジョウ 白1を連れて行く ↓ 赤1にチェンジ・四角い道を1周して白に戻す ↓ 赤2にチェンジ・四角い道を1周して白に戻す ↓ 白2を連れて行き、ツリテンジョウのところへ行って罠解除 ↓ ツリテンジョウの罠解除後、そのまま進む場合は■1へ、 〃 全ての忍者を元に戻してしまった場合は■2へ ■1 青1を連れて行く ↓ 赤2にチェンジ・四角い道を1周して青に戻す ↓ 赤1にチェンジ・四角い道を1周して青に戻す ↓ 青2を連れて行く ↓ 赤3を連れて行き、青をいったん置いていく ↓ 青3を連れて行き、赤を置いていく ↓ 先ほど置いていった青2をもう一度連れて行き、青3人にして罠のところへ ■2 白を2体連れた状態にする ↓ 青1を連れて行く(青1が先頭にいる状態にする) ↓ 赤2がいる場所を何度か往復して、前に青1、後ろに白がいる状態にして左上へ通り抜ける ↓ 赤1がいる場所を何度か往復して、前に青1がいる状態にして右上へ通り抜ける ↓ 青2を連れて行き、白を置いていく ↓ 赤3を連れて行き、青2をいったん置いていく ↓ 青3を連れて行き、赤を置いていく ↓ 先ほど置いていった青2をもう一度連れて行き、青3人にして罠のところへ ↓ ◆エンドエリア5 リベレートミッションをクリア(ボス:コスモマン) 第5話 ◆科学省:しれい室 エンドシティ・ユリの間にいるお姉さんに話しかけると予備フォルダに「みならいフォルダ」を上書きしてもらえます。 オラン島・はいこうにいるガスマスクをつけた人に話しかけると、 インターネットエリアにあるドクロの扉を開けられるようになる「ネビュラID」を3000ゼニーで買えます。 エンドエリア4にチームオブブルースの場合はサーチマンのバトルイメージデータが設置され、 調べればサーチマンV2と戦えます。 チームオブカーネルの場合はナンバーマンのバトルイメージデータが設置され、 調べればナンバーマンV2と戦えます。 エンドエリア4のメインストリートにいるプログラムくんに話しかけると漫才の相手をしてくれと頼まれるので、 相手をしてあげるとナビカスプログラム「ユーモアセンス」をもらえます。 エンドエリア・シャチホコ城のカブトの電脳にいるナビに話しかけると 「カワリミ F」と交換で「カワリミマジック」をゲットできます。 ただし、「カワリミ F」はチプトレで出すか通信トレードでもしない限りクリア後でないと入手できません。 ウラインターネット1にいるスワローマンに話しかけると、 既に1度以上スワローマンとのバトルに勝っている場合はスワローマンV2と戦えるようになります。 ↓ ◆パストビジョン・秋原町 犬がいた場所(熱斗の家の裏)へ行く ↓ ◆秋原町:熱斗のリビング ママに話しかけて「ガウのしゃしん」をゲット 届いたメールを読むとエンドエリア3のセキュリティキューブを解除できる「お城のPコード」をゲットできます。 ↓ ◆オラン島:はいこう おじいさんに話しかける はいこうないぶ1の左端の出入り口から出たところにあるスピーカーにプラグイン スピーカーは第2話で扉のロックを解除するための「かいじょキー」を買うためにプラグインしたところです。 ↓ ◆オラン島エリア1 おじいさんナビに話しかけ、「ふるいPコード」をゲット ↓ ◆科学省エリア3 科学省エリア4への入り口近くにあるセキュリティキューブを解除して奥へ セキュリティキューブを解除した後で「ふるいPコード」をくれたおじいさんナビに話しかけると、 お礼として2000ゼニーもらえます。 ↓ ◆ふるいたんまつの電脳→秋原エリア2 進んだ先にいるナビに話しかけ、「パストキーデータ」をゲット ↓ ◆さくがんきの電脳4 岩の供給停止装置の右、道の行き止まりの空間を調べる 停止装置の近くにプログラムくんが歩いていて、話しかけるとヒントをくれます。 ↓ ◆パストビジョン・オラン島 すべての人に話しかけた後に発生するウイルスとのバトルに勝つ 竹やぶを調べる ↓ ◆科学省:しれい室 コンピューターにプラグイン ↓ ◆科学省のHP ウイルスとの3連続バトルに勝つ ↓ ◆秋原町:ヒグレヤ 日暮さんに話しかける メイルから届いたメールを読むと「ロールSP R」をゲットできます ↓ ◆エンドエリア3 大きいお城の形をした通信システムの影を調べて「データファイル」をゲット ↓ ◆秋原町:ヒグレヤ 日暮さんに話しかける ↓ ◆エンドエリア5 ウラインターネット1への入り口近くまで行く 秋原町・ヒグレヤひみつきちにある緑のパソコンを調べると「HPメモリ」をゲットできます ダンボールの影からふるいパソコンの電脳にプラグインできて、 そこにいるプログラムくんに話しかけると「ジャスティスワン J」と交換で「ソウルクリーナー」をゲットできます ただし、「ジャスティスワン J」は通信トレードでもしない限りクリア後でないと入手できません ↓ ◆秋原町:熱斗の部屋 寝る ↓ ◆エンドエリア5 ウラインターネット1へ入る ↓ ◆ウラインターネット3 チームオブブルース → メディのところまで行き、メディとのバトルに勝つ チームオブカーネル → トードマンのところまで行き、トードマンとのバトルに勝つ メディ(トードマン)は大きい階段を上った先の広い床にいます。 ↓ ◆ウラインターネット4 チームオブブルース → リベレートミッションをクリア(ボス:ダークブルース) チームオブカーネル → リベレートミッションをクリア(ボス:ダークカーネル) 第7話 ◆秋原町 メイルの家の裏にある木の形をした観測装置にプラグイン ↓ ◆じゅもくの電脳 チームオブブルース → 小型サーバーを調べ、サーチマンV2とのバトルに勝つ チームオブカーネル → 小型サーバーを調べ、ナンバーマンV2とのバトルに勝つ ↓ ◆秋原町:ヒグレヤひみつきち チームオブブルース → 炎山に話しかける チームオブカーネル → バレルに話しかける ↓ ◆科学省(豪華客船):かんぱん チームオブブルース → ネットバトルマシンの近くまで行き、ナパームマンV2とのバトルに勝つ チームオブカーネル → ネットバトルマシンの近くまで行き、トマホークマンV2とのバトルに勝つ 一応順序付けしていますが、チームオブブルースの場合のナパームマンV2、マグネットマンV2、ジャイロマンV2、 チームオブカーネルの場合のトマホークマンV2、ナイトマンV2、シャドーマンV2とのバトルの順番は、 順番どおりでなくてもかまわないです。 オラン島のはいこう(上の方)にいる名人に話しかけると、 既に1度以上フットマンV2とのバトルに勝っている場合はフットマンV3と戦えるようになります。 ウラインターネット1にいるスワローマンに話しかけると、 既に1度以上スワローマンV2とのバトルに勝っている場合はスワローマンV3と戦えるようになります。 ↓ ◆科学省:科学省ロビー 白い情報端末にプラグイン ↓ ◆たんまつの電脳 チームオブブルース → 小型サーバーの近くまで行き、マグネットマンV2とのバトルに勝つ チームオブカーネル → 小型サーバーの近くまで行き、ナイトマンV2とのバトルに勝つ ↓ ◆エンドシティ:てんしゅがいかん シャチホコにプラグイン ↓ ◆シャチホコの電脳4 チームオブブルース → 小型サーバーの近くまで行き、ジャイロマンV2とのバトルに勝つ チームオブカーネル → 小型サーバーの近くまで行き、シャドーマンV2とのバトルに勝つ 小型サーバーは以前サーチマン、またはナンバーマンと戦った場所においてあります。 今度は罠解除は一切必要ないのでサクサク進めるはず。 ↓ ◆ウラインターネット4 電波発生装置を調べる 科学省・メインオペレートルームにいる金髪の男性に話しかけると、 予備フォルダに「メイジンフォルダ」を上書きしてもらえます。 電波発生装置はリベレートミッションでダークブルース、またはダークカーネルがいた辺りにあります。 ↓ ◆秋原町:熱斗のリビング 「データディスク」をゲット ↓ ◆科学省エリア3 科学省エリア2方面から入り、入り口から「データディスク」に書かれた道筋をたどって 行き止まりになる場所を調べる ↓ ◆パストビジョン・研究室 後でコピー機を調べると「レギュラーUP1」をゲットできるので見逃さないように。 ↓ ◆秋原町:熱斗の部屋 寝る 第8話 ◆秋原町:熱斗のリビング ママに話しかける 科学省:科学省ロビーにいるメガネをかけた人に話しかけると「レギュラーUP2」をもらえます。 エンドシティ:てんしゅがいかんにいるおじさんに話しかけると「HPメモリ」をもらえます。 ウラインターネット2でウラ3への入り口近くにいる紫色の悪そうなナビに話しかけると、 「ロールDS R」を3000zで買えます。 ↓ ◆秋原町 チームオブブルース → ヒグレヤの前にいる炎山に話しかける チームオブカーネル → ヒグレヤの前にいるバレルに話しかける ↓ ◆ネビュラ本拠地:ファクトリーがいかん ↓ ◆ネビュラ本拠地:ファクトリーろうか ↓ ◆ネビュラ本拠地:ダークチップファクトリー 電磁バリアの近くまで行く ↓ ◆ファクトリーの電脳1 チームオブブルース → マグネットマンと協力して先に進み、最奥にいるブリザードマンV2とのバトルに勝つ チームオブカーネル → ナイトマンと協力して先に進み、最奥にいるブリザードマンV2とのバトルに勝つ マグネットマンに赤い扉を開けるための赤いボタンを、ロックマンに青い扉を開けるための青いボタンを担当させ、 1つ目赤→1つ目青・・・と交互にボタンを押させて進んでいきましょう。 (チームオブカーネルの場合はマグネットマン=ナイトマンになります) 交代はセレクトボタンでできますが、メニューはロックマンを操作している間しか開けないので注意。 ↓ ◆ネビュラ本拠地:ダークチップファクトリー 2つ目の電磁バリアの近くまで行く ↓ ◆ファクトリーの電脳2 チームオブブルース → ジャイロマンと協力して先に進み、最奥にいるシェードマンV2とのバトルに勝つ V2とのバトルに勝つ ファクトリーの電脳1のように黄色ボタンをジャイロマン、青色ボタンをロックマンに担当させて進みましょう。 (チームオブカーネルの場合はジャイロマン=シャドーマンになります) ↓ ◆ネビュラ本拠地:ダークチップファクトリー 3つ目の電磁バリアを調べる ↓ ◆ファクトリーの電脳3 チームオブブルース → サーチマン、ナパームマンと協力して先に進み、最奥にいるクラウドマンV2とのバトルに勝つ チームオブカーネル → ナンバーマン、トマホークマンと協力して先に進み、最奥にいるクラウドマンV2とのバトルに勝つ ファクトリーの電脳1、2と同じく、それぞれのナビの色に対応するボタンを担当させましょう。 サーチマン(ナンバーマン)が進む方に落ちているHPメモリはロックマンでしか取れないので、 後で回収するのを忘れないように。 ↓ ◆ネビュラ本拠地:ダークチップファクトリー 4つ目の電磁バリアを調べる ↓ ◆ファクトリーの電脳4 チームオブブルース → メディ、ブルースと協力して先に進み、最奥にいるコスモマンV2とのバトルに勝つ チームオブカーネル → トードマン、カーネルと協力して先に進み、最奥にいるコスモマンV2とのバトルに勝つ ブルース→メディ→ブルース→メディ→ロックマン→ブルース・メディ→ロックマン→ブルース・メディ→ロックマン の順番で行動させていけば効率よく先に進める・・・はず。 誰がどの扉を解除したかチェックしておかないとこんがらがりやすいです。 分からなくなってしまった場合はプラグアウトして最初からやり直し、メモをとるなどして進みましょう。 どうしてもダメっぽい場合は以下の順番を参考にしてみてください。 (チームオブカーネルの場合はメディをトードマンに、ブルースをカーネルに置き換えて下さい。) ブルースで画面左上方面にある扉のスイッチ(B1とします)を押して扉を開く。 ↓ メディで画面右下方面にある扉のスイッチ(M1とします)を押して扉を開く。 ↓ ブルースでB1の扉のスイッチのある場所から左下の方に見えるスイッチ(B2とします)を押して扉を開く ↓ メディで
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【SFC】ロックマンX 1~3 リレー このタイトルは現在3つの記録方法が存在しています。 ゲームクリア 記録はX1起動からX3のシグマ撃破後マグマから逃げ切って Xのセリフの最初の一文字が表示される瞬間まで ゲームの切り替えはX1→シグマ撃破後Xがワープし暗転が開けた時点 X2→シグマ撃破後の最初の一文字が表示された時点 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 1 56 57 2012/10/13 まぐ シグマに2敗 ゲームクリア (アイテム100%) 記録はX1起動からX3のシグマ撃破後マグマから逃げ切って Xのセリフの最初の一文字が表示される瞬間まで ゲームの切り替えはX1→シグマ撃破後Xがワープし暗転が開けた時点 X2→シグマ撃破後の最初の一文字が表示された時点 波動拳、昇竜拳、ゼロパーツ、ハイパーチップ、ビームサーベルを全て取得すること 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 2 22 20 2009/12/17 蛍火 発売日記念TA、次はもっと頑張る(`;ω;´) ゲームクリア (low%・バスター縛り) 記録はX1起動からX3のシグマ撃破後マグマから逃げ切って Xのセリフの最初の一文字が表示される瞬間まで ゲームの切り替えはX1→シグマ撃破後Xがワープし暗転が開けた時点 X2→シグマ撃破後の最初の一文字が表示された時点 強化アイテムの入手はX1におけるフットパーツとゼロから受け取るアームパーツのみ 武器アイテムの使用は一切禁止 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 2 26 20 2012/08/18 gameO 第46代棗希郎衛門 連載2週間記念TA
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【チップ名】 スネークマン 【読み方】 すねーくまん 【該当チップ】 スネークマン、スネークマンV2、スネークマンV3 【アイコン】 「バトルチップGP」: 【種類】 ナビチップ 【属性】 木属性 【入手方法】 スネークマンを倒す 【派生チップ】 カモンスネーク 【PA】 なし 【登場作品】 『2』 【英語名】 スネークマン:SnakeManスネークマンV2:SnakeMn v2(SnakeMan v2)スネークマンV3:SnakeMn v3(SnakeMan v3) 【詳細】 使用すると画面が暗転し、その場にスネークマンが出現。 相手エリアにいる敵1体をランダムに選んで「スネークバイト」で攻撃する木属性のナビチップ。 自エリア内に穴パネルがある場合、そこからヘビを召喚して射出する「スネークアロー」による追加攻撃が行われる。 穴パネルがない場合はスネークマンだけの攻撃となり、本当にナビチップかと言いたくなるほどの低威力となってしまう。 穴パネルの分だけ攻撃の手数が増えるためか、一発の攻撃力はやや低め。 その代わりにデスマッチ2を使用しておくことで強力なシナジーを形成し、追加攻撃の蛇は相手を追尾する性質を持つので高い攻撃力を発揮できる。 また、このチップは木属性を持つので、ウッド+40などで威力を増強することでとんでもない破壊力を生む。 (ただし、ウッド+40はシナリオでは一枚しか獲得できない。代わりにアタック+20を使ってもよい。) エリアの配置によっては追加の蛇が複数匹同時ヒットし、攻撃力が合わさって相手のオーラを破壊できることがある。 後続の作品ではスネークマンは登場しないものの、同性能の無属性スタンダードチップ「カモンスネーク」が登場している。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「2」 No.232 サンダーマンV3 ← 233 スネークマン 234 スネークマンV2 235 スネークマンV3 → No.236 ゲートマン 「バトルチップGP」 No.217 フリーズマン ← 218 スネークマン → No.219 トードマン
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>==o。¨¨ミh。 >------、 \ ヽ、 / ∧ ヽ ∧h、 ゚ ∧∧ ∧ ヽ. / >' 、 ゙, 〉----、} ∨ i >'゙ \ i//¨¨¨¨ヾ / ∨ {__ / \ { ,゚ / ∨ / ヾ , - ヽ∨ ,' 、` // {ミh、 ∧ / ! |芯、 ∧ヽ- '、` //´ ゙, ∧ ∧ { | {リ }ミh、゙ , /、 }゙//、 ゙, ゙, ゙, { ミh ゞ' {/ ,゙ ∧ ゙, i ゙, ヽ } / ヽ } } ∧ _____'´ ,゙´ ≧s。゚- ∧ ヽ / 癶-------o。 ,゙ ≧o。 `¨¨´ イ---廴 ミh、ー--o。≧o。 イ ミh、 ヽ >---< ミh、 >--- -<≧o。 ヽ / ヽ ミh、 ミh、 \ ∧ { ∧ ヽ ヽ ∧ ゙, ゙, ∧ ,,,-------、/\ } ∧。o≦ >''゙ `¨¨¨¨ |h、 ゙,ヽ / ¨¨¨≧o。 ヽ } } i{ ヽ ∧ i} }- i | | ゙ } ∧ \ | \ | / ,゙ ヽ ___________ ノヽ \ |二´ / 【名前】ロックマンエックス(LV 125)♂ 【タイプ】はがね 【特性】トレース… 場に出た時、相手と同じ特性になる。 【技x7:コメットパンチ、サイコキネシス、はかいこうせん、かえんほうしゃ、れいとうビーム、10まんボルト、ものまね】 こうげき:B ぼうぎょ:B とくこう:B とくぼう:B すばやさ:B 【ポテンシャル】 『機械人の速攻』… 相手と同じ『役割』のとき、自身の技の優先度を+1する。 『機械人の変身』… 相手と同じ『役割』のとき、タイプ不一致技の威力を強化(1.5倍)する。 『レプリロイド』… 「わざマシン」で繰り出す技の威力を強化(1.5倍)する。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『進化する無限の可能性』… ロックマンエックス専用ポテンシャル。 自身の「特性」が相手と同じになった時、このポテンシャルを相手と同じ『役割』として扱う。 (条件を満たせば『エース』『アヴェンジャー』等も発動する) zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 炎 闘 地 いまひとつ(1/2) ノ 草 氷 飛 超 虫 岩 竜 鋼 妖 いまひとつ(1/4) なし こうかなし(---) 毒 【備考】 間桐慎二の手持ち 戻る
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登録日:2012/06/24 (日) 15 16 42 更新日:2023/07/07 Fri 01 27 17NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 SF コミカライズ コメント欄ログ化項目 コロコロコミック サイバー ラスボスは地球よりデカい ロックマン ロックマンエグゼ 小学館 月刊コロコロコミック 漫画 良作 電脳空間 顔芸 鷹岬諒 コロコロコミックで2001年2月号から2006年9月号まで連載された鷹岬 諒による『ロックマンエグゼシリーズ』の漫画版。 単行本は全13巻が発売された。その後、復刊ドットコムより各種番外編や、新規書き下ろし漫画などを収録した新装版が全8巻で発売された。 概要 連載初期はゲームに忠実なストーリー展開(ところどころでオリジナルも多々)ではあるが、中盤からはゲームとは全く違うオリジナルストーリーになっている。(例 ワイリーの出番がドリームウイルスを倒してから後の展開で存在しない等)また、キャラクターの性格もゲーム版やアニメ版とは少し異なる。作者曰く「熱斗はゲームより熱血で、ロックマンはゲームやアニメより性格が悪い」とのこと。 しかし、漫画版の展開ならではの壮大なストーリーや迫力のあるバトル、そしてネットナビやオペレーター同士の掛け合いが熱く、当時コロコロコミックで連載されてた作品の中でも指折りの良作品である。 後述するが、ナンバリングを越えた設定が飛び交うこともあるため、そういう一種のクロスオーバー要素も魅力的である。 その他の漫画版としては、『バトルストーリーロックマンエグゼ』がある。ちなみに、共通点はゴスペル幹部の扱いが余りにも悪すぎることである。ゲームのエグゼシリーズが新たに販売することに合わせて2023年3月に「同窓会編」として大人になった熱斗たちの同窓会を描いた新作が描き下ろされた。 【主な登場キャラクター】 ・光熱斗 本作の主人公。 初期の頃は学校の授業を途中で抜け出したり、火野ケンイチと共に教育庁ホームページへのハッキングし(ロックマンは当然ながら拒否したため、自分で量産型のネットナビを使った)、ロックマンに偽造用のダミーチップを使って社会科見学の電車の行き先を勝手に変えるといった行為を行うなどかなりの非行少年だったが、ドリームウイルス事件を解決した後はそうした面は目立たなくなり、熱血要素が強くなっていった。 ゲームの「エグゼ2」の発売より前にオフィシャルネットバトラーになる。 ロックマンのことを「ロック」と呼称したり(これは父親の光祐一朗なども含む)、父親である祐一朗を「父さん」と呼ぶこともあるなど、性格の若干の違いなどからゲーム版やアニメ版とも違う呼び名を使うこともある。 今作では、ヘリから直接 飛び移ったりする凄まじい身体能力を持つが、無茶をすることが多いからか、結構 流血することもある。幾度となくピンチに晒されるロックマンを救うために生身で電脳世界に行くなど、熱い活躍が多くある。劇中ではフルシンクロが重要視されていたので、何度もロックマンと一体化した ・ロックマンEXE 父親の祐一朗がプログラミングした特別なネットナビで、最強のサイトスタイルに変身すると顔つきや性格が変わる。 なお誕生の秘密は原作と同様だが、熱斗はおろか本人も最終話まで知らないまま、ということになっている。 作中では、敵に捕まったり、敵に操られたり、熱斗の側を離れ、あげく敵になるなどピンチになる場面が多々ある。「エグゼ2編」の初期にサイトスタイルの力を入手する。ブルースとの対戦を経て、すぐにゴスペルとの最終決戦となった。フォルテとの戦いのダメージでサイトスタイルの変身が解除されて消去(デリート)されかかるが、不完全ながらも右腕にサイトスタイルの力を集約したことによる人差し指からのビームで辛くも勝利する。 「エグゼ3編」では、サイトスタイルに変身してファイアマンが変貌したフレイムマンと交戦するも、闇の力でサイトスタイルが解除されてしまう。直後、闇の力によって全てのネットナビが実体化するのに合わせて実体化する。闇の力の対策として、前述の右腕にサイトスタイルの力を集約させて戦う。 セレナードとの戦いでは、セレナードの結界が闇の力をはじくことを利用してサイトスタイルで戦えたが全くかなわずに敗北し、サイトスタイルはバグスタイルのような姿になってしまった。その後、セレナードを打ち負かしたフォルテGSをブルースソウルに変身して撃破する。 「5編」のラストでは獣化(ビーストアウト)の力を得る。 「6編」ではグレイガとファルザーの融合体によって獣化の力を奪われてしまう。 ・桜井メイル ・大山デカオ ・綾小路やいと 熱斗のクラスメイト達。 序盤はレギュラーキャラだったのだが、次第に熱斗たちの日常の側で起きる悪事からバトル中心のストーリーにシフトしたため、ゴスペル編の後は殆ど出番が無い。 ネットナビの「デリート」を重く扱ったナンバーマンVSガッツマン、ショックで一時的にフルシンクロしてインテリ化したデカオ&ガッツマン、船上パーティでドレス姿を披露したメイル、電脳獣編で久々に登場してヒロインやってたロール、等要所で見せ場はある。 ・大園まり子 熱斗のクラスの担任。 原作の優しい性格の教師とは違い、鬼になって熱斗を叱ったり、遅れた授業を取り戻そうと、1コマの授業で算数、日本史、英語を並行してやるというチート技を披露する。無論、生徒は授業についていけない。 というか、ついていけたら凄い。 ・伊集院炎山 熱斗のライバル。 クールな性格は原作とは変わっていないが、中盤ではクールとは裏腹な熱い一面も見せる。ナビのブルースは漫画版だけのオリジナルの技を含め、6巻から完全オリジナルのムラマサスタイルが登場するなど、作者の贔屓が凄い。※ちなみにムラマサスタイルは最初は猛威を振るうが、すぐに衰退。あげく次巻の7巻で退場と中々の不遇っぷりである。 「エグゼ4」のユーモアセンスのネタの一つ「炎山の頭は卵の殻をかぶっている」というネタは漫画版が初出である。つまり、漫画版からゲームに逆輸入されたネタなのである。 全ての事件が解決した後、熱斗と最終決戦。 ムラマサスタイルでこそなかったものの、ムラマサを使用。 刀の刃だけが3枚になるというなかなかのトンデモ仕様(…というか、斬る力の合計は変わらないのに、そこまで意味があるのか……?) ロックマンの腹部を貫いたが、ロックマンは右腕だけ獣化させて腹部を貫いため、引き分けに終わる。熱斗とロックマンが新たな力を得るたびに戦力差が広がっていたが、実は熱斗&ロックマン相手には無敗である。 フォルテ 「ゲット・アビリティ・プログラム」の多様により、ゲーム以上の凄まじい活躍を見せる。原作では「エグゼ3」までしかストーリーに関わらなかったが、漫画ではそれ以降のエピソードでも重要キャラクターとして出番は多い。原作と違い、「エグゼ3」の終了時点でバグの影響で記憶喪失になっていないので、彼の原動力たる人間への復讐心を持ち続けたままの濃いキャラで物語が進む。彼の生い立ちや悲劇によって、癒えぬ渇きを持った彼の心情がロックマン達との出会いの中で次第に変化していく… 5巻でゲット・アビリティ・プログラムでサイトスタイルの力をコピーし、漫画オリジナルの「フォルテ・サイトスタイル」に覚醒し、ロックマン・サイトスタイルを徹底的に打ちのめすなどの活躍を見せる。「エグゼ5」での隠しキャラ・フォルテクロスロックマンも、ゲット・アビリティ・プログラムによりロックマンを吸収して合体した姿(でもロックマン主体)として描かれている。しかし、実は「エグゼ4編」でダークロックマンが似たような変身をしていた。また、第12巻でもゲット・アビリティ・プログラムを利用して、ファルザーの力を吸収。漫画オリジナルの変身をとげる(こちらは後にバトルチップスタジアムで公式化という快挙)。 第6巻では彼の過去を描いた特別読み切りの『フォルテ 〜最強の証〜』が収録されており、フォルテファン感涙の出来となっている。この流れは流星のロックマン発売の頃の公式サイトを見るに公式公認である。また、特別読み切りの後日談を描いた『フォルテVSセレナード』もあるのだが、そちらは残念ながら単行本には未収録。 『ブルースVSフォルテ』と題されたバトルチップスタジアムを舞台とした外伝もあるものの、あくまで両者ともにコピープログラムであり、 しかもバグの影響ですぐに両者ともやられてしまうため、なかなかのタイトル詐欺である。 ・カーネル アメロッパ軍大佐・バレル大佐のナビ。 セレナードとは親友だったため、彼を消去(デリート)したフォルテを恨んでいる。また、ロックマンとフォルテのソウルユニゾンを危惧していたため、ロックマンが一時アメロッパ軍に狙われることに。 「エグゼ6編」では、本来はWWWのナビとして登場する3体をアメロッパ軍の部下として従えて登場する。電脳獣グレイガと電脳獣ファルザーを倒す力をロックマンが持っているかを見極めた。 2014年には、Twitterにて作者によりセレナードとの出会いが描き下ろされた。 ・織田 警部補 漫画版のオリジナルキャラで、ネットポリスの警部(*1)。初登場は1巻で、それ以後も活躍する場面が多々ある。親父ギャグが得意。シリアスな場面でも平気で親父ギャグを言う。所持しているナビも漫画オリジナル(「エグゼ3」のヤマトマンと似たデザイン)で、活躍はゴスペル編までと扱いは不遇である。 ただし、どうやら織田とはフルシンクロできるようであり、隠れた実力者ではあった。 物語の途中で警視に昇格する。 「警視の目の前でテロを起こすなど…けーしからん!」 織田 警部補以外にも漫画オリジナルの個性豊かなキャラクターが多く登場するのも、この漫画版の魅力ではないだろうか。 余談 ゲームの攻略本『究極攻略シリーズ』にも作者が描いた漫画が掲載されている。 また、後日談が読み切りとして掲載され、ロックマンとブルースがテラクラスの戦いを繰り広げた。 そして、「流星のロックマン3」の発売当時、鷹岬先生が描いた流星3の漫画も2週限定でコロコロに掲載された。…え、流星2まで描いてた人!? お察し下さい。 ちなみに、『R20 ロックマン&ロックマンX オフィシャルコンプリートワークス』には、ロックマン20周年を祝うイラストが掲載されており、 中には鷹岬先生を初めとしたエグゼ漫画を手掛けた先生達のイラストもある。 また、『ロックマンエグゼ オフィシャルコンプリートワークス』にも先生方の描き下ろしイラストが載っている。 『R20+5』では他のロックマンシリーズのキャラも描いている。 なお、作中ではワイリーがドリームウイルス撃破後に死亡する(原作では6エピローグまで生存)、リーガルがフォルテに潜水艦諸共殺害される(ゲームでは記憶喪失ながら生存している)等、所々でゲーム版と違う(というかワイリーが死亡している時点で2以降のストーリーが成立たない)が、それはご愛嬌。 コロコロコミックの漫画としては珍しく下ネタが存在しない正統派漫画なので、下ネタに抵抗がある方はご安心を。 作者の代表作だけあって、現在でも鷹岬氏のTwitterでは良くエグゼの落書きが掲載されている。 後に別冊コロコロコミックSpecialに連載された『ももいろ討鬼伝モモタロウくん』では、主人公たちが見ていた心霊番組で熱斗と炎山らしきモブが登場しているが、 CAPCOMの許可を取れなかったので衣装などが変更になった旨を作者のTwitterで明かしており、ロックマンとブルースがコーディネートする落書きが描かれた。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ↑7 うんにゃ 設定が似てるだけのエロマンガだよ(討鬼伝シリーズとは全くの無関係だって作者本人も言ってる) -- 名無しさん (2015-06-13 03 17 02) 思い出。 -- 名無しさん (2015-06-29 23 20 39) よく考えたらフォルテのサイトスタイルっておかしいよな、要するにロックマンのリミッター解除状態だから「彩斗」スタイルなのに -- 名無しさん (2015-08-14 12 40 07) ファラオマンを人質にする作戦で爆笑した思い出。ロックマンもコミカルだったな。 -- 名無しさん (2015-09-26 02 27 08) セレナードがかわいそう -- 名無しさん (2015-11-04 23 38 13) 織田信長から掛けたのか? -- 名無しさん (2015-11-06 00 34 02) ↑3当然後で制裁を受けた( ̄^ ̄) -- 名無しさん (2016-01-08 10 56 11) 電脳獣が地球と一体化して現実世界そのものをぶっ壊そうとしてたな(ゲームだと1分あればカタのつく程度の相手だが・・・) -- 名無しさん (2016-01-19 15 04 25) 両親が飛行機事故で死んだという設定が無いからかゲームでは心を閉ざしていた帯広シュンがめちゃめちゃ明るいんだよな 炎山によく毒舌吐いて炎山からグリグリされる辺り -- 名無しさん (2016-05-07 15 16 32) 復刊決定おめでとうございます! -- 名無しさん (2016-06-10 00 14 00) あの警部のナビってオリジナルだったのか てっきりヤマトマンだと思ってた -- 名無しさん (2016-09-14 01 25 39) 日暮さん再登場時のわざとらしい説明口調! -- 名無しさん (2016-09-14 01 30 13) モモタロウ君2巻で1ページだけ炎山と熱斗出てて草 -- 名無しさん (2016-10-29 13 19 05) ゲームで言う作品跨ぐ毎のリセットが無いのですごくインフレしてた覚えが -- 名無しさん (2016-11-08 19 24 51) ↑実はそうでもない。最終決戦のあれはドーピング重ねまくった結果の一時的なもんだったし -- 名無しさん (2016-11-08 20 11 26) フォルテサイトスタイルは…うーん「ロックマン自身」をコピーした結果って事なんだろうかね?というか「彩斗スタイル」って事だったのか -- 名無しさん (2016-11-08 20 17 24) 公式絵の次に好きだったな。ネタも好きだったな -- 名無しさん (2016-12-26 10 43 53) コミックス全部持ってるけど新装版欲しいな……描き下ろしもあるって聞いたんだ…… -- 名無しさん (2016-12-26 11 18 04) サイトスタイルはソウルユニゾンが主戦力のエグゼ4編にも登場(最もこの後、熱斗を傷つけられた怒りでロックマンがシェードマンの身体を引き裂くという、トラウマ展開になるのだが・・・) -- 名無しさん (2016-12-26 13 05 45) 2、3編のラスボスは連続でフォルテ -- 名無しさん (2016-12-31 23 36 23) なつかしい小学生の頃よんでた -- 名無しさん (2017-02-01 23 44 57) ゴスペルメンバーが空気扱いって、どちらのバージョンでも元ゴスペルのナビが出る5のストーリーではチームメンバーのナビはどんな感じだったの? -- 名無しさん (2018-04-25 20 32 18) ↑うーん、その…なんというか…その…… -- 名無しさん (2018-04-25 20 42 36) 月間漫画故に出せるキャラは限られるけどオマケ漫画でオリキャラ出そうとしてアイスマンとかから「そんなキャラ出すくらいなら俺らの出番をよこせ」と作者がボコられるという、事実2のゴスペルナビ達はソードマスターヤマト状態で倒されたが出番あっただけねぇ -- 名無しさん (2018-11-11 16 19 50) フォルテにまつわるオリジナリティあふれた展開、公式に逆輸入されるほどの数々の熱い要素とエグゼシリーズ人気の一因でもあるよな -- 名無しさん (2020-04-24 15 44 26) フォルテが物凄いライバルしてるのは良いけど、その分他の敵キャラがだいぶ割を食ってる感も -- 名無しさん (2020-04-24 23 00 06) この漫画のグレイガは強いイメージしかない -- 名無しさん (2023-03-20 13 54 56) コメントのログ化を提案します -- 名無しさん (2023-04-14 16 51 54) エグゼのフォルテのイメージは大体漫画版で形作られてると思う -- 名無しさん (2023-04-16 07 32 01) 反対意見がなかったのでログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-04-21 13 11 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2015/03/02 Mon 11 49 45 更新日:2023/05/17 Wed 13 36 51NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 アジーナ エグゼ4 ゴミ ジャンク ジャンクデータ ジャンクマン ネットナビ ブルームーン プレス ボルト ポルターガイスト ロックマン ロックマンエグゼ 三宅健太 孤独 悲しい運命 涙腺崩壊 置物系 自律型ネットナビ 『ロックマンエグゼシリーズ』に登場するネットナビの一種。属性は無(置物系)。 CV 三宅健太(アニメ版) モデルは『ロックマン7』にボスロボットとして登場したワイリーナンバーズの1体、DWN.050 ジャンクマン。キン肉マンに同名のキャラクターがいるが全然関係ない。 本家のような人型ではなく、分類上で言えば物質型のナビに該当する。 インターネットのアジーナエリアにあるゴミ捨て場にあったジャンクデータが、突然変異を起こして生まれたナビ。 一応人格プログラムを持っているが不完全なもので、言語もカタカナだらけで訛りも混じっている。一人称は「オデ」。 身体がジャンクデータで出来ているため、周囲から「バケモノ」と呼ばれ蔑まれるが…… 【活躍】 ロックマンエグゼ4 ブルームーントーナメントにアジーナ代表として出場。 アジーナエリアに大量のゴミデータを撒き散らし、調査にやってきたロックマンの身体を事故を装って乗っ取ってしまう。 それによってロックマンを棄権させようとしたが、熱斗の機転によってロックマンの身体から追い出される。 去ってゆく彼を見て「酷い奴だ」と罵る熱斗だったが、ロックマンは彼の心に深い孤独がある事を感じる。 彼の心を救うために熱斗はアジーナへ飛び、大仏の電脳でロックマンは「やさしさのデータ」を受け取って試合前にそのデータをジャンクマンに渡す。 だが彼は「オデニハヤサシサナドヒツヨウナイ!ヒトノヤサシサヲカンジタコトハナイカラナ!」と言って、そのデータを握りつぶしてしまう。 ジャンクマンにはオペレーターはおらず、和解することもないまま試合が開始され、その後はロックマンに敗北する。 実は正確なデータから作られたナビではないため、時間が経つと身体が崩壊してしまうという宿命を背負っていた。 死期を悟っていた彼は、完全に消えてしまう前に自らの存在を知ってもらうため、このトーナメントに参加していたのだ。 ロックマンに敗北した後にタイムリミットが来た彼は、自分を1人のナビとして接してくれた彼らに対し、本心では人の優しさが欲しかったがそれを素直に言えなかったという事を告げる。そして最期に… 光熱斗… PETノナカッテ… アッタカインダナ… …と言い遺して、ロックマン達に見守られながら安らかに消滅していった。 【主な技と強さ】 ジャンクキューブ ジャンクデータの塊を前方に発射する。 スピードは速いが攻撃を当てると遅くなる。 ボルトミサイル 直進するボルトを連続で発射する。 追尾機能あり。 ちなみに、カウンタータイミングはミサイル1発射毎に発生する。 ジャンクプレス 両手をプレス機に変形させてそれをエリアの端まで伸ばす。 ブレイク性能あり。 ゴミに関する技で攻撃を行う。 常にエリアの最後列におり、前方に出る事はまずないためソード系は当てづらい。 なのでバルカン系など遠くまで届くチップか攻撃範囲の広いチップを多めに入れておけば有利に戦える。 また、右端の真ん中のマスに穴を作るとジャンクマンは移動ができなくなる。 個々の攻撃は単独だと避けるのは簡単だが、2種類の攻撃が一緒に来ると途端に避けづらくなるので油断は禁物。 彼のナビチップを使うと、エリアにある全ての設置物を敵味方問わずに浮遊させ、敵に目がけてそれをぶつけてくれる。前作まであったチップ「ポルターガイスト」に効果はよく似ている。 強力PA「ポイズンファラオ」も対象になるので対戦で真価を発揮するチップだが、エリア上に設置物がない場合は何も起こらないので注意が必要。 障害物を利用するナビチップは同じ作品で「コールドマン」が存在する。 あちらはの攻撃は水属性であり、滑らせた物体は穴パネルの前で止まる欠点があるが、こちらの場合は無属性である代わりにパネルなどの影響を受けない点で差別化されている。 【それ以外の活躍】 『エグゼ4.5』に登場した時は、やさしさのデータを組み込んだのか心優しい性格になっている。 だが孤独だった頃のトラウマを持っているようで、オペレーターに捨てられる事にひどく怯えていたりする。この時の反応が結構可愛い。 なおこの作品では、時間が経つと身体が消滅するという事はないのでご安心を。 アニメ版では、第2期(AXSESS)と第4期(BEAST)に登場。 ゲーム版と違い、恨み辛みとは無縁の明るい性格をしている。 第2期『AXESS』では、第31話「衛星からの物体J(ジャンクマン)」で初登場。 城のようなスペースデブリで暮らしていて、宇宙ゴミを「友達」として集め、他の衛星に迷惑をかけていた。 やいとはこれを解決すべく熱斗達を強制的に自家スペースシャトルに乗せ宇宙空間へ向かうのだが、ジャンクマンにゴミとして集めてしまう。 ジャンクマンが作り上げたデブリ城に招かれるような形で侵入し、内部のサイバーワールドで彼と対峙。 ロックマン達に「人間がいる乗り物はゴミじゃない」ことを教えられ、和解した。 その後、第47話「宇宙からのメッセージ」にて再登場するが、登場早々ネビュラのステルス性能を備えたキラー衛星のレーザー攻撃を受けてしまう。 ネビュラの衛星討伐へ向かった熱斗達の乗るやいとのスペースシャトルと再び遭遇し、ロックマンにジャンクソウルを与え、デブリを反発させる能力でネビュラのキラー衛星のレーザーを防御させる手助けをした。 また、熱斗達が侵入したキラー衛星の墜落時には、デブリ城を分解して衛星に装着し、大気圏で発生する熱を抑えるという役目を果たす。 デブリ城を失い地球のサイバーワールドに住み着いたのか、最終話「光とどく場所」にも登場。 リーガルタワーのサイバーワールドのウイルスをサーチマン達と共に撃退し、最後には仲間たちと共にフルシンクロCFロックマンにエールを送った。 第4期『BEAST』では、第15話「鉄路の王国」にてグレイガ側所属ゾアノロイドのゾアノジャンクマンとしてビヨンダードに登場。 大まかな性格は第2期と変わらない様に見えるが、 自分の砦を作るため、手下の獣化ウイルスと共に鉄道の町を破壊してくず鉄を奪おうとする完全な悪役である(しかも喋り方や声が2期とは全然違う)。 ブルースやチャージマン達の抵抗を受けると、時限爆弾を残し撤退するが 鉄国男が蒸気機関車で送り返してきた爆弾の爆発に巻き込まれデリートされた。 ジャンクマンの心を助けてあげたいと思った方、追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アニメではスペースデブリ内に住んでる -- 名無しさん (2015-03-02 13 02 22) 4.5だとバグのかけらをあげるとHPが上昇していつの間にか1000オーバーに -- 名無しさん (2015-03-02 13 28 01) ジャンクソウル最高 -- 名無しさん (2015-03-02 15 01 49) 4のソウルはジャンクが一番デザインが良いと思う -- 名無しさん (2015-03-02 17 19 15) 熱斗の中暖かいナリ… -- 名無しさん (2015-03-02 23 31 03) ダストマンとはまた違う? -- 名無しさん (2015-03-03 00 17 27) コスモス「フルムーンレクト。」 -- 名無しさん (2015-03-03 02 03 01) ↑↑ミスター・プレスに拾われてれば・・・ -- 名無しさん (2015-03-03 08 05 40) オフィシャル設定イラストガイドでのジャンクマンの没イラストは2足歩行で外見がどこか不気味な部分が見える。 -- 名無しさん (2015-03-03 12 23 20) ユウコ&ポン太くんの時もそうだけど、トーナメントに勝った後で涙しそうになるとは思わなかった… -- 名無しさん (2015-03-03 14 16 20) ジャーンク!クラーッシュ! -- 名無しさん (2015-03-03 18 20 27) アニメだと居城をデブリと間違えられてやいとに破壊されそうになってたな ゴミが口癖だったスパークマンとは対決して欲しかった -- 名無しさん (2015-03-04 21 32 27) ルフィ「ジャンクス!!」 -- 名無しさん (2015-03-05 13 20 21) ドレッドヘアwww -- 名無しさん (2015-03-09 12 58 38) こいつが悪役で登場した際には「あれ、こいつこんなしゃべり方だったっけ・・・?」と思った。…一体何があったんだ -- 名無しさん (2016-05-11 21 10 19) 大会司会の「光熱斗vs…いえ、ロックマンvsジャンクマン」ってセリフが良かったなあ -- 名無しさん (2016-07-09 23 37 57) たぶん一番救われてるのは4.5。リメイクしてくれんかなぁ -- 名無しさん (2020-10-29 08 10 51) 4屈指の感動エピソードの一つ -- 名無しさん (2021-08-07 00 24 42) ↑×12 気持ちはわかるが、コイツはカオスバグの類だからなぁ -- 名無しさん (2023-05-17 13 36 51) 名前 コメント
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「山崎」が参加し見事1位となった実況対決企画である。 ニコニコ実況対決PART1 ロックマン2実況対決 produced by GENTA ロックマン2実況対決 結果発表 by GENTA
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ロックマン フォルテ 機種:SFC, GBA サウンドデザイナー:堀山俊彦、水田直志、海田明里 発売元:カプコン 発売年:1998, 2002 ロックマン フォルテ 未来からの挑戦者 機種:WS 作曲者:堀山俊彦、水田直志、海田明里 発売元:バンダイ 発売年:1999 概要 『ロックマン7』から急ピッチでプレイステーションやセガサターンにハードを乗り換えた事に対する、「SFCユーザーへのお詫び」として製作された作品。 カプコン最後のスーパーファミコン用ソフトであると同時に、結果的に、日本の新作としては店頭販売された最後のSFC専用ソフトとなった。 後にワンダースワンで『ロックマン フォルテ 未来からの挑戦者』が発売。曲は同じなもののストーリーやボスは別物である。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Capcom Logo - Title 水田直志 Data Select 海田明里 Player Select 水田直志 プレイキャラ選択WS版:Player Select / Stage Select Opening Stage 水田直志 オープニングステージ SFC138位掘り出し140位一面107位 Stage Select 堀山俊彦 WS版:Option Stage Start 編:水田直志 Dynamoman Stage 海田明里 WS版:Dangan Man Stage Coldman Stage 海田明里 WS版:Aircon Man Stage 掘り出し180位冬・雪・氷47位 Groundman Stage 海田明里 WS版:Konro Man Stage Pirateman Stage 海田明里 WS版:Compas Man Stage SFC183位夏90位 Burnerman Stage 堀山俊彦 WS版:Story Demo Magicman Stage 水田直志 Tenguman Stage 海田明里 WS版:Komuso Man Stage Astroman Stage 水田直志 WS版:Clock Men Stage Boss Battle 堀山俊彦 Stage Clear 編:海田明里 Get a Weapon 海田明里 Shop 海田明里 Crystal Gate Stage 堀山俊彦 King Castle 堀山俊彦 King Stage 堀山俊彦 キングステージ1~2WS版:Rockman Shadow Stage Wily Stage 堀山俊彦 キングステージ3 King / Wily Battle 堀山俊彦 キングステージボス ワイリー戦WS版:Final Battle Ending 水田直志 Game Over 堀山俊彦 Data Base 水田直志 CD閲覧画面WS版:Ending Blues 堀山俊彦 サウンドトラック ロックマン サウンドBOX 2 10枚組CD-BOX。 DISK 4にSFC版、DISK 5にGBA版 WS版の音源を収録 PV(GBA)
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イレギュラーハンターX / ロックマンロックマン バリューパック カプコン 2009.9.17 PSP ロックマンシリーズのPSP版の イレギュラーハンターX ロックマンロックマン 2作品を収録した物